Desafío Vocablos


Un juego para poner a prueba tu ingenio con las palabras y desafiar tu creatividad. Con cartas de letras, sílabas y retos, podrás buscar, inventar y cantar vocablos para sumar puntos y convertirte en el campeón del lenguaje. Perfecto para jugar en familia, en el aula, en talleres literarios o en cualquier sobremesa.

  • Objetivo: Formar palabras siguiendo los desafíos propuestos para obtener la mayor cantidad de puntos.
  • Contenido:
  • 1 libro con sugerencias de juego.
  • 40 cartas con letras y sílabas (impresas en ambos lados).
  • 10 cartas con tres niveles de desafíos.
  • Modos de juego: Desafío, Desafío cantado y Desafiate. También incluye versión en solitario.
  • Edad recomendada: Desde primeros lectores hasta adultos mayores.
  • Jugadores: De 1 a 4 personas.

Cómo jugar:

  1. Elegir un modo de juego (Desafío, Desafío cantado o Desafiate).
  2. Robar una carta de desafío y combinar las letras y sílabas disponibles para formar palabras según la consigna.
  3. Acumular puntos cumpliendo los retos.
  4. ¡Quien sume más puntos, gana!


DESAFÍO VOCABLOS - Juego de Cartas

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Desafío Vocablos


Un juego para poner a prueba tu ingenio con las palabras y desafiar tu creatividad. Con cartas de letras, sílabas y retos, podrás buscar, inventar y cantar vocablos para sumar puntos y convertirte en el campeón del lenguaje. Perfecto para jugar en familia, en el aula, en talleres literarios o en cualquier sobremesa.

  • Objetivo: Formar palabras siguiendo los desafíos propuestos para obtener la mayor cantidad de puntos.
  • Contenido:
  • 1 libro con sugerencias de juego.
  • 40 cartas con letras y sílabas (impresas en ambos lados).
  • 10 cartas con tres niveles de desafíos.
  • Modos de juego: Desafío, Desafío cantado y Desafiate. También incluye versión en solitario.
  • Edad recomendada: Desde primeros lectores hasta adultos mayores.
  • Jugadores: De 1 a 4 personas.

Cómo jugar:

  1. Elegir un modo de juego (Desafío, Desafío cantado o Desafiate).
  2. Robar una carta de desafío y combinar las letras y sílabas disponibles para formar palabras según la consigna.
  3. Acumular puntos cumpliendo los retos.
  4. ¡Quien sume más puntos, gana!


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